Featteca Wiki
Advertisement
Artículos sobre Páginas de Explicación
Estadísticas
Sistema de NivelesPotencia de AtaqueVelocidadFuerza de LevantamientoResistenciaDurabilidadAlcanceInteligencia
Cálculos
Apilamiento de CálculosCálculosCálculos de NubesCálculos de Rendimiento de ExplosiónCálculos de Tamaño GrandeCálculos de TerremotosCálculos de Velocidad de ExplosionesEnergía de Unión GravitacionalGuía de CálculoHazañas de Agujeros NegrosHazañas de Conversión de Masa-EnergíaHazañas de CreaciónHazañas de Energía CinéticaHazañas de Esquivar Rayo Láser/de LuzHazañas de Esquivar ProyectilesHazañas de RayosIntroducción de CálculosHazañas de Cuerpos CelestesInstrucciones de Solicitud y Evaluación de CálculosHazañas de TormentasLey del Cuadrado InversoRadio/Área de ExplosiónReferencias para Hazañas ComunesRequerimientos de Nivel Montaña y Nivel IslaScaling de la Curvatura del PlanetaTabla de Potencia de TerremotosTiempo Cinematográfico
Terminología
Aim DodgingAlineaciónCanonCondiciones Estándar de CombateCrossoversDestrucción AmbientalEcualización de la RealidadEstupidez Inducida por el PersonajeEstupidez Inducida por la TramaFalaciasHaxHazañas de EstabilizaciónHipérboleInconsistenciaLa Escala de KardashevMecánicas de JuegoMuerte del AutorMultiplicadoresOutlierReglas de Escala y Canon para la Fundación SCPRegla de Escala y Canon para Marvel y DC ComicsSistemas de Energías Universales
3226157

Introducción

La Velocidad es la relación que se establece entre el espacio o la distancia que recorre un objeto y el tiempo que invierte en ello. De una manera mas simple, se entiende que la velocidad es el qué tan rápido un personaje puede moverse en un período de tiempo determinado. Hay cinco tipos de velocidad que se utilizan para los propósitos de VS: Velocidad de Ataque, Velocidad de Reacción, Velocidad de Combate, Velocidad de Desplazamiento y Velocidad de Vuelo. El término de velocidad normalmente se refiere a la velocidad de combate.

Velocidad de Ataque

  • La velocidad a la que se mueve un ataque, ya sea utilizando armas, técnicas o usando el propio cuerpo. Este termino lo utilizamos para referirse a ataques que son más rápido que el propio personaje. Por ejemplo, un personaje X es Hipersónico, pero puede hacer un ataque que es un rayo de luz natural, la velocidad para el ataque es diferente de la velocidad del usuario, por lo tanto el ataque sería la velocidad de la luz, incluso si su usuario no lo es.

Velocidad de Reacción

  • La velocidad de reacción es la velocidad a la que un personaje puede reaccionar ante un evento y/o acción y actuar a consecuencia de estos. Por ejemplo, un piloto de carrera pisando el freno a tiempo para evitar un accidente.

Por ejemplo, digamos que el personaje A dispara al personaje B con una pistola y el personaje B esquiva. Eso es velocidad de reacción. Ten en cuenta que, a veces, una persona esquiva con la puntería y no es una hazaña tan buena.

Como otro ejemplo, digamos que el personaje A usa una minigun sobre el personaje B, pero la minigun tarda uno o dos segundos en cargarse y el personaje B lo ve. Si el personaje B esquiva, es considerado como Aim Dodging, ya que sabía que el ataque iba a producirse.

La velocidad de reacción es reaccionar a un ataque que no sabes que va a suceder, o a una distancia muy cercana. La velocidad de reacción de un personaje también tiende a ser mayor que su velocidad de movimiento.

Velocidad de Desplazamiento

  • La velocidad a la que un personaje u objeto puede moverse al correr, nadar, saltar o por medios similares que no impliquen vuelo o la teletransportación.

Velocidad de Vuelo

  • La velocidad a la que un personaje u objeto vuela una determinada distancia, como ir de la tierra al sol, por ejemplo.

Velocidad de Combate

  • La velocidad a la que un personaje puede combatir. Este termino lo utilizamos como el conjunto de la velocidad de ataque, reacción y desplazamiento solo cuando esta ultima se encuentra al mismo nivel que las anteriores, mientras que los términos de Velocidad de Ataque, Reacción y Desplazamiento los utilizamos en casos específicos.

Conversión

Puede utilizar ésta calculadora para convertir de una unidad de velocidad a otra.

Niveles de Velocidad

Niveles

m/s Mach Velocidad de la Luz
Inmóvil 0 0 0%
Infrahumano 0 - 5 0 - 0.0145773 0% - 1.6678E-6%
Humano Promedio 5 - 7.7 0.0145773 - 0.022449 1.6678E-6% - 2.5684E-6%
Humano Atlético 7.7 - 10.03 0.022449 - 0.029241983 2.5684E-6% - 3.34565E-6%
Humano Máximo 10.03 - 12.43 0.029241983 - 0.036239067 3.34565E-6% - 4.1462E-6%
Sobrehumano 12.43 - 34.3 0.036239067 - 0.1 4.1462E-6% - 1.14412E-5%
Subsónico (Más rápido que el ojo) 34.3 - 171.5 0.1-0.5 1.14412E-5% - 5.720624E-5%
Subsónico+ 171.5 - 308.7 0.5-0.9 5.720624E-5% - 0.00010297124%
Transónico 308.7 - 377.3 0.9-1.1 0.00010297124% - 0.000125854%
Supersónico 377.3 - 857.5 1.1-2.5 0.000125854% - 0.000286031%
Supersónico+ 857.5 - 1715 2.5-5 0.000286031% - 0.000572062%
Hipersónico 1715 - 3430 5-10 0.000572062% - 0.00114412%
Hipersónico+ 3430 - 8575 10-25 0.00114412% - 0.002860312%
Hipersónico Alto 8575 - 17150 25-50 0.002860312% - 0.005720624%
Hipersónico Alto+ 17150 - 34300 50-100 0.005720624% - 0.01144125%
Masivamente Hipersónico 34300 - 343000 100-1000 0.01144125% - 0.11441248%
Masivamente Hipersónico+ 343000 - 2997925 1000-8810.2 0.11441248% - 1%
Sub-Relativista 2997925 - 14989621.4 8810.2 - 43701.52 1%-5%
Sub-Relativista+ 14989621.4 - 1.499E7 43701.52 - 87403 5%-10%
Relativista 1.499E7 - 1.499E8 87403 - 437015 10%-50%
Relativista+ 1.499E8 - 299792458 437015 - 874030 50%-100%
Lumínica 299792458 874030 100%
FTL 299792458 - 2,998e+10 874030 - 8.74E7 1x - 100x
FTL+ 2,998E+10 - 2,998E+11 8.74E7 - 8.74E8 100x - 1000x
Masivamente FTL 2,998E+11 - 2.997E+13 8.809E+8 - 8.809E+10 1000x - 100000x
Masivamente FTL+ 2.997E+13 - 2.997E20 8.809E+10 - 8.74E17 100000x - 1.000.000.000.000x
Hiper FTL 2.997E20 - 2.997E24 8.74E17 - 8.74E21 1.000.000.000.000x - 10.000.000.000.000.000x
Hiper FTL+ 2.998E24+ 8.74E21 10.000.000.000.000.000+

Infinita (Capaz de viajar a cualquier lugar al instante, o de desplazarse una distancia infinita en un tiempo finito. La teletransportación no cuenta. Para más información, véase la sección "Explicaciones Adicionales").

Inconmensurable (Velocidad que permite moverse más allá del tiempo lineal, desplazándose instantáneamente a cualquier momento del tiempo y a cualquier lugar del espacio. Para más información, véase la sección "Explicaciones Adicionales")

Otro

Omnipresencia (Esto es técnicamente un estado del ser, más que una velocidad, pero tiene consecuencias para el combate similares a las de una estadística de velocidad. Para las comparaciones prácticas, cada caso requiere una consideración más detallada).

Explicaciones Adicionales

El Límite Exacto Entre los Niveles

Los niveles de velocidad utilizados tienen límites que se cruzan, lo que puede resultar confuso para algunos miembros. Las divisiones se hacen en base a la agrupación de la Forma Exclusiva, en la que el verdadero límite inferior es el límite inferior dado y el verdadero límite superior está justo por debajo del límite superior dado.

Ejemplos:

1) Mach 10 es Hipersónico+, no Hipersónico.

2) Mach 100 es Masivamente Hipersónico, no Hipersónico+.

En Cuanto a la Velocidad Hiper FTL+

Ten en cuenta que Hiper FTL+ es una categoría muy amplia que va desde 1000 veces la velocidad de la luz hasta cualquier número finito mayor. Por tanto, los personajes Hiper FTL+ no tienen por qué estar ni remotamente en un nivel de velocidad similar. De hecho, la diferencia puede ser tan grande como la magnitud de la diferencia entre Hiper FTL y el nivel humano normal.

En conclusión, un personaje Hiper FTL+ puede hacer blitz un de velocidad a otro personaje Hiper FTL+, y suponer lo contrario sin una razón lógica es falaz.

Detalles Sobre la Omnipresencia

Aunque la omnipresencia no es, estrictamente hablando, velocidad, aparece como una estadística de velocidad debido a que se comporta en combate de forma similar a como lo haría la velocidad normal. Por ejemplo, un ser omnipresente en el espacio tridimensional ganaría todas las carreras contra un oponente con velocidad normal, debido a que ya se encuentra en la meta en el momento en que comienza la carrera. Además, un ataque de un ser omnipresente es inevitable con velocidad normal debido a que el ataque está en todos los lugares del universo a la vez.

Se suele suponer que los personajes omnipresentes tanto en el espacio como en el tiempo pueden actuar y reaccionar mucho más rápido que los personajes normales, en virtud de su gran tamaño, pero esto no siempre está respaldado por el material original. Aunque la naturaleza de su existencia hace que luchar contra ellos y dañarlos sea difícil para los luchadores convencionales, ya que requiere el uso de habilidades capaces de afectar a todo su ser, así como la capacidad de esquivar sus ataques potencialmente omnipresentes, no es necesariamente imposible, ya que el tiempo de reacción de un personaje omnipresente puede seguir siendo limitado.

Todo esto debe ser analizado caso por caso - no se puede asumir automáticamente que los personajes omnipresentes tengan velocidades infinitas o inconmensurables, y los ataques que provienen de ellos no necesariamente cubren todo el universo o multiverso. Algunos ataques pueden incluso ser temporal pero no espacialmente omnipresentes, y estos ataques no se mueven necesariamente por el espacio a velocidades Infinitas o Inconmensurables. A pesar de la dificultad, es posible que los personajes con ciertas habilidades, como la acausalidad, la conciencia cósmica y el viaje dimensional, junto con un área de efecto o hax suficiente, puedan seguir el ritmo de los personajes omnipresentes con velocidades de reacción y ataque medibles.

La omnipresencia debe especificarse junto con la escala. Porque la omnipresencia dentro del espacio de universo no significa nada para un personaje que es omnipresente en todo el espacio-tiempo o en todo el multiverso.

Un personaje omnipresente en un espacio determinado no es necesariamente más rápido que todos los seres no omnipresentes. Además, si un determinado personaje es omnipresente a escala universal, no es una ventaja relevante durante un enfrentamiento contra un personaje que puede destruir universos.

Vacíos Sin Tiempo

Los vacíos atemporales, es decir, las áreas dentro de un escenario que carecen de tiempo o existen fuera del flujo del tiempo, no pueden utilizarse para conceder velocidad infinita. Uno podría estar tentado a aplicar Velocidad = Distancia/Tiempo y decir que el tiempo es igual a 0 en esta situación, por lo que moverse a través de este tipo de vacío debería resultar en una velocidad infinita. Sin embargo, en un Vacío Intemporal, el tiempo no existe, por lo que Tiempo = No Aplicable.

Así que en resumen, Tiempo = Inexistente o No Aplicable y Distancia/Tiempo = Indefinido y no puede ser determinado bajo estas condiciones.

Sobre la Manipulación del Tiempo y la Velocidad

Detener el Tiempo no otorga al usuario una velocidad infinita, ni ralentizar el tiempo aumenta el índice de velocidad de alguien. Estas habilidades reducen la velocidad de los demás, mientras que la velocidad del usuario sigue siendo la misma, por lo que deberían aparecer en la sección de poderes y habilidades. Si es posible, también debe indicarse el grado de ralentización del tiempo.

Las habilidades que aceleran el tiempo de un usuario para hacerlo más rápido pueden mencionarse como una puntuación en la sección de Velocidad del perfil correspondiente, ya que estas habilidades aumentan la velocidad de un usuario en relación con todos los demás. Sin embargo, deben mencionarse por separado de su velocidad no amplificada. Por ejemplo: Humano Normal, FTL a través de la aceleración del tiempo.

Hay que tener en cuenta que un usuario de una habilidad de este tipo puede no tener el tiempo acelerado al máximo en todo momento al escalarlo con otros personajes.

Sobre la Velocidad Infinita, la Velocidad Inconmensurable y su Comparación

Ser capaz de vagar libremente a través del tiempo lineal califica como velocidad inconmensurable. Sin embargo, viajar a diferentes periodos de tiempo a través del movimiento es una hazaña común en la ficción que a menudo da lugar a incoherencias y que se ha realizado a través de viajes FTL o dando vueltas alrededor de la tierra más rápido de lo que ésta gira. Esto puede llevar a que a los personajes se les asigne un índice de velocidad adicional e independiente para la habilidad. Esto debería evaluarse preferentemente caso por caso.

La diferencia entre infinito e inconmensurable es que el primero puede ir a todas partes instantáneamente, mientras que el segundo puede ir a todas partes y siempre más rápido que instantáneamente.

Para más información, los personajes de velocidad infinita son tan rápidos que se mueven más rápido de lo que puede fluir el tiempo en cualquier periodo. Perciben a todos los personajes de velocidad finita como completamente congelados y les lleva 0 tiempo reaccionar ante cualquier objeto de velocidad finita o recorrer una distancia de velocidad finita. También pueden realizar un número infinito de acciones o recorrer una distancia infinita en un tiempo finito. La percepción del tiempo de un personaje de velocidad infinita sólo fluye cuando él lo permite.

Los personajes de velocidad inconmensurable están mucho más allá de los personajes de velocidad infinita mencionados anteriormente. Perciben a los personajes de velocidad infinita como completamente congelados, y pueden viajar hacia adelante y hacia atrás en el tiempo a voluntad. Tienen la velocidad necesaria para saltar desde el principio del tiempo hasta el final del tiempo, y en cualquier punto intermedio con la misma facilidad con la que un ser humano puede girar los ojos a la izquierda o a la derecha. Esto también significa que su tiempo de reacción es más rápido que el instantáneo. Pueden esquivar un ataque que ya ha sido golpeado, y pueden golpear a alguien incluso antes de que haya lanzado un ataque. Y pueden hacer todo esto a través de la velocidad.

Sobre la Calificación "Más Rápido que el Ojo"

Para más detalles sobre la calificación "Más Rápido que el Ojo", consulte aquí.

En Cuanto a las Hazañas de Viaje/Vuelo y las Reacciones

Si un personaje viaja o vuela muy rápido por un terreno muy vacío, en el que no tiene que reaccionar necesariamente ante obstáculos repentinos, la velocidad en cuestión es velocidad de desplazamiento o de vuelo, pero no necesariamente velocidad de reacción. Para que también sea velocidad de reacción, y que la velocidad en total se aplique, por tanto, a la velocidad de combate del personaje, éste debe haber demostrado la capacidad de reaccionar ante obstáculos repentinos mientras viaja a esta velocidad, tener un cálculo que apoye que el personaje tiene la velocidad/tiempo de reacción correspondiente o demostrar de otro modo que tiene reacciones comparables.

El simple hecho de ser capaz de detenerse con precisión en el destino previsto no suele ser un requisito, ya que se puede ver desde una gran distancia para hacer los preparativos para detenerse o el personaje podría incluso reducir la velocidad antes de llegar al destino, suponiendo que sólo conozcamos la velocidad media con la que se movió.

El ejemplo típico de estos casos de velocidad de viaje/vuelo que no necesariamente escala a las reacciones es el viaje espacial. Como el espacio está increíblemente vacío, no hay prácticamente ningún objeto por el que haya que navegar entre los destinos. Volar en línea recta de A a B sería seguro. Al mismo tiempo, los destinos típicos, como las estrellas y los planetas, son tan grandes que pueden verse fácilmente desde millones de kilómetros de distancia. En consecuencia, un personaje sólo necesitaría reacciones equivalentes a una fracción minúscula de su velocidad de desplazamiento para realizar un aterrizaje seguro y preciso en ellos.

Ver también

Otras estadísticas

Advertisement