
Introducción
La Resistencia es la propiedad que garantiza la capacidad de soportar una determinada fuerza. La resistencia a la fuerza consiste en medir la gravedad de los daños causados por los ataques. No hay que confundirla con la Durabilidad; mientras que la resistencia es la capacidad de soportar daños, la durabilidad es una medida del aguante.
Escalado de Resistencia
El escalado de resistencia consiste en averiguar cómo debe escalar la resistencia de una persona a un determinado valor de Potencia de Ataque.
Cálculo de Resistencia
Calcular la resistencia es una forma de averiguar el índice de resistencia a partir de un cálculo. Es algo que se hace con frecuencia y hay varias formas de averiguar la resistencia de un personaje dependiendo de la hazaña de que se trate.
Para calcular la resistencia de un personaje a partir de una explosión que haya soportado, sigue las instrucciones de esta página.
Si un personaje es golpeado por un objeto a gran velocidad, la energía del proyectil puede calcularse hallando su energía cinética, siempre que se conozcan su masa y su velocidad.
Tercera Ley de Newton

La Tercera Ley del Movimiento de Newton dicta que cualquier fuerza de contacto ejercida por una entidad sobre otra se encontrará con una fuerza de la segunda entidad sobre la primera que es igual en magnitud, pero opuesta en dirección. Esto puede resumirse con la frase: "Para cada acción, hay una reacción igual y opuesta".
Cuando se habla de Resistencia, esto es especialmente relevante. Si un personaje puede atacar físicamente con un cierto nivel de Potencia de Ataque, no mostrar ningún signo de dolor por dicho ataque físico debería ser causa de que su Resistencia se escalara a su Potencia de Ataque. Esto se debe a que el personaje se vería forzado a soportar una fuerza de igual magnitud, y soportar tal fuerza significa que ambos serían comparables entre sí.
Esto no es aplicable a los personajes que usan armas. Una espada que ataca con cierta fuerza no siempre significa que el usuario del arma tendrá una resistencia igual a la de la espada, sino que la resistencia de la espada se escalaría a partir de su Fuerza de Golpe. Los usuarios de espadas suelen dañar a los oponentes con los que chocan, por lo que este método de escalado es erróneo.
Declaraciones Directas
Normalmente cuando los personajes tienen declaraciones directas de escalar a un cierto valor o escalar por encima de otro personaje, tendrían un método concreto de escalar a los ataques de otra persona. Si se afirma que un personaje es más resistente que otro, se escalaría por encima de la persona a la que se afirma que es superior. Del mismo modo, si se afirma que un personaje es menos resistente que otro, entonces el personaje escalaría por debajo de él.
- Ejemplos
- Se dice que Nnoitra tiene el Hierro más fuerte de todas las Espada.
- Se afirma que Tomura Shigaraki es tan resistente como All Might.
- El escudo de arena de Gaara es más resistente que su armadura de arena.
- Torafuzar dice que tiene la mejor defensa de todas las Nueve Puertas Demoníacas.
Resistencia a los Ataques
Algunos personajes son capaces de resistir el daño hasta el punto de que un ataque sólo deja poco o ningún daño en sus cuerpos. En otros casos, algunos personajes resultan menos heridos por ataques que dañan gravemente a otros. A veces, los personajes sólo son capaces de herir a otros debido al uso de ataques cortantes que son capaces de dejar heridas más notables que los ataques contundentes.
- Ejemplos
- Thanos recibe un puñetazo de Iron Man y sólo se hace un pequeño corte en la mejilla.
- Ulquiorra resistió un gran tajo de Bankai Ichigo y sólo recibió un pequeño corte en el pecho.
- Nappa resistió una explosión autodestructiva de Chaoz y un Tri-Beam a una mano de Tien Shinhan que costó la vida a ambos atacantes, pero no le dejó más que pequeñas quemaduras o cortes.
No Vender Ataque

No-Vender es un término originario de la lucha libre. Significa que una víctima no muestra ninguna reacción a los movimientos ofensivos de su oponente. Es el concepto de que el personaje parece ser invulnerable al dolor, cuando en realidad, la habilidad simplemente no infligió suficiente dolor para dejar una reacción. El ataque puede ser capaz de sacudir, mover, y ocasionalmente incluso dañar a la víctima, pero ellos no mostrarían una reacción a esto. En ocasiones, esto está relacionado con la resistencia y la tolerancia al dolor en lugar de con la resistencia, pero en la mayoría de las situaciones, el ataque era tan débil que el personaje ni siquiera intentaba reaccionar al ataque. Los personajes son capaces de No-Vender y tanquear ataques al mismo tiempo.
- Ejemplos
- Aunque el Death Beam de Freezer fue capaz de empujar la cabeza de Goku Super Saiyajin hacia atrás, éste no mostró reacción alguna y no resultó dañado.
- El lanzamiento del escudo y el puñetazo del Capitán América fueron capaces de mover la cabeza de Loki, pero no le hicieron el menor daño.
Tanquear Ataques

Tanquear es parecido a cómo un tanque interactúa con las balas. Significa que un ataque ni siquiera te desfasa, y ocasionalmente incluso rebota en ti, destruyendo el arma, o dañando el miembro de la persona que intentó dañarte. Esto difiere del No-Vender, ya que mientras el No-Vender es una falta de reacción, el tanquear es una falta de daño.
- Ejemplos
- Saitama soportó sin un rasguño el ataque Fa Jin Extremo de Garou.
- Cell Perfecto ni siquiera se inmutó ante las patadas de Krillin, que ni siquiera le hicieron un rasguño.
- Luke Cage hace añicos las espadas, desvía las balas, rompe los puños e inutiliza los explosivos cuando entran en contacto con su piel.
Posibles Problemas con el Escalado de Resistencia
Negación de Resistencia
Hay muchos tipos de ataques y efectos indirectos que pueden causar daño sin necesidad de escalar la resistencia de un personaje.
El Ácido y la Nanotecnología actúan deconstruyendo la materia de la que está hecho un personaje sin requerir grandes cantidades de energía.
La Electricidad puede ser conducida a través de la carne, electrocutando a alguien y causando daño internamente sin infligir un daño externo significativo. Incluso un personaje lo bastante resistente como para soportar la energía de una descarga eléctrica puede reaccionar visiblemente si se le electrifican los nervios.
Las Vibraciones pueden atravesar el cuerpo de una persona y alcanzar sus órganos internos sin romper la piel.
Hay muchas razones posibles por las que los ataques de un personaje pueden funcionar contra otro personaje, incluso si ese personaje tiene un mayor nivel de durabilidad. Es necesario examinar el contexto para determinar cómo inflige daño un personaje sin fijarse únicamente en a quién puede dañar.
- Ejemplos
Hemoptisis
La hemoptisis es el acto de toser sangre. Se debe a que la fuerza de los ataques contundentes daña los vasos sanguíneos, lo que provoca que la sangre y los fluidos se acumulen en los pulmones. Esto ha creado la idea popular de que los personajes pierden resistencia. Esta es una forma errónea de escalar, ya que los órganos y los vasos sanguíneos son más débiles que el cuerpo real.
Causar Hemoptisis a una persona por un golpe contundente no es el método más seguro de escalar. Una forma de escalar es que un boxeador cause Hemoptisis a una víctima que no la haya sufrido por el ataque de otro boxeador, el primer boxeador escalaría por encima del segundo.
Áreas de Vulnerabilidad
La mayoría de los personajes tienen puntos específicos en su cuerpo que son mucho más débiles que otros, como los globos oculares, los genitales, los riñones, el hígado, etc. Otros personajes tienen lugares específicos en su cuerpo que son notablemente más débiles que sus otras partes. Dañar esas partes del cuerpo no suele ser lo mejor para escalar a la resistencia, pero una forma de evitarlo es escalar al luchador por encima de otra persona que no haya dañado esa zona específica de vulnerabilidad.
- Ejemplos
- Percy Jackson es invulnerable al daño en todo su cuerpo excepto en su Punto de Aquiles.
- Los corazones de los Diablos del Trébol Negro son más débiles que el resto de su cuerpo.
- Saber of Black tiene una marca en forma de hoja en la espalda que es más débil que el resto de su cuerpo, lo que permite que incluso los ataques menores le inflijan graves daños.
- All Might tiene un punto débil en el lado izquierdo del torso.
- Diamante tiene un punto débil en la frente, que cubre con su sombrero.
Area Superficial

La cuestión de los ataques "cortantes" y "perforantes" surge como resultado de la diferencia de superficie entre el personaje atacado y el objeto utilizado para atacarle. Incluso en la vida real, una persona puede hacer mucho más daño a otra con una espada que con sus propias manos.
Por ejemplo, si un personaje resiste una explosión como principal justificación de su resistencia la energía de la explosión que ha soportado le ha alcanzado en una gran superficie de su cuerpo. Sin embargo, si toda esa energía se concentrara en un área de efecto extremadamente estrecha, como la anchura de una hoja o la punta de una aguja, es más que probable que la energía atravesara el cuerpo del personaje con mucha más facilidad. Incluso un ataque más débil que la mencionada explosión podría causar un daño más visible al estar concentrado.
Los ataques extremadamente finos, como con alambre monomolecular o cuchillas extremadamente afiladas, pueden rebanar o atravesar sin esfuerzo a un personaje sin que se aplique mucha energía, por lo que debe investigarse un contexto adicional a la hora de puntuar el AP de alguien que ataca principalmente mediante este método.
Esto también puede ser un problema con personajes de tamaño gigante que son dañados por alguien mucho más pequeño que ellos. Una abeja puede infligir dolor a un humano sin poseer una potencia de ataque comparable a la resistencia de un humano.
Puntos de Presión
Los personajes que atacan a través de puntos de presión suelen dirigirse a zonas vulnerables para provocar efectos devastadores como el dolor, la incapacitación o la muerte sin causar daños visibles. Una persona con una mayor resistencia no estaría necesariamente protegida contra un ataque de este tipo. Esto no prohíbe al usuario de puntos de presión escalar también a través de su propia fuerza a la persona que derrotan a través de sus puntos de presión, pero si la única hazaña de derrotar a alguien es apuntando a sus puntos débiles, entonces no es una fuerte evidencia para la comparabilidad.
- Ejemplos
- El Clan Hyuga usando puntos de presión para potencialmente incapacitar o herir a su oponente sin necesidad de estar al mismo nivel que su oponente, como Hinata teniendo una oportunidad contra Neji en su duelo en los Exámenes Chunin.
- Kenshiro suele incapacitar o matar a sus oponentes con un simple toque de sus dedos, aunque también posee la fuerza necesaria para golpearlos violentamente si es necesario.
Sobrevivir a Ataques
Se ha demostrado que muchos personajes sobreviven a ataques muy por encima de su resistencia, normalmente sobreviviendo con grandes heridas a las que otros de su escala no sobrevivirían normalmente. Esto se debe a la resistencia, ya que pueden soportar cierta cantidad de dolor independientemente de si el ataque les ha quemado o rebanado miembros. No se trata de un factor de resistencia, ya que es una cualidad que suele atribuirse a la fuerza de voluntad.
- Ejemplos
- Meruem sobreviviendo a duras penas a la Rosa de los Pobres de Netero con heridas importantes.
- Trafalgar Law sobreviviendo a la cuerda de Doflamingo que le cortó el brazo.
Niveles de Resistencia
Las medidas, valores y niveles de Resistencia son los mismos que los niveles de Potencia de Ataque.
Notas
Para saber cómo las mecánicas del juego pueden afectar a la escala de resistencia, visita la página Mecánicas de Juego.
Otras estadísticas
- Potencia de Ataque
- Velocidad
- Fuerza de Levantamiento
- Fuerza de Golpe
- Alcance
- Inteligencia
- Durabilidad
Ver también
- Sistemas de Energías Universales
- Power Scaling