
Introducción
A la hora de analizar el poder de un personaje ficticio en el contexto del power scaling, los términos Potencia de Ataque (Attack Potency) y Capacidad Destructiva (Destructive Capacity) son fundamentales para entender cuánta fuerza puede ejercer un personaje y qué tanto daño puede generar con sus ataques.
Aunque en muchas discusiones se utilizan como sinónimos, existe una diferencia importante entre ambos que conviene entender para evaluar correctamente el nivel de poder de un personaje.
Potencia de Ataque (AP)
La Potencia de Ataque se refiere a la cantidad de energía concentrada en un solo ataque, independientemente del área afectada. No se trata de cuánto se destruye físicamente, sino de a quién o qué puede dañar un personaje con su ataque. Si un personaje puede herir a alguien que puede soportar la energía necesaria para destruir un planeta, entonces se le atribuiría al menos una AP de Nivel Planeta, aunque no haya demostrado destruir un planeta de forma directa.
En este contexto, la Potencia de Ataque representa el nivel de fuerza que puede infligir un solo ataque, y se mide en unidades de energía (julios, toneladas de TNT, etc.). Esto permite calcular el rendimiento de ataques condensados o controlados que no destruyen grandes áreas, pero sí pueden dañar a personajes con una resistencia extrema.
Capacidad Destructiva (CD)
Por otro lado, la Capacidad Destructiva está relacionada con la cantidad de daño físico observable o el área de efecto que un personaje puede causar al usar su poder. Es la representación visual de la destrucción: cráteres, ciudades arrasadas, montañas partidas o planetas destruidos, etc. Todo esto entra en el terreno de la CD, ya que muestra el alcance físico de la destrucción.
Se mide también en unidades de energía, pero aquí lo que importa es el área o volumen afectado por el ataque, no a quién está dirigido. Por ejemplo, si un personaje destruye una ciudad entera, se le atribuiría una CD de Nivel Ciudad, sin importar si puede o no dañar a un personaje con resistencia proporcional a ese nivel de destrucción. Además, no importa el método mediante el cual se produce la destrucción: ya sea fragmentando una ciudad con ondas sísmicas o vaporizándola con calor, la CD será la misma si el área afectada es equivalente. Lo relevante es el alcance total del daño, no el mecanismo específico por el cual se produce.
Notas y Aclaraciones
Relación entre AP y CD
Ambos conceptos están estrechamente ligados, pero no son intercambiables. Un personaje puede tener un AP mucho mayor que su CD si sus ataques son extremadamente precisos o están diseñados para no causar destrucción colateral (algo muy habitual en ficción). Del mismo modo, un personaje puede destruir entornos masivos sin tener la capacidad de dañar directamente a un ser con resistencia proporcional. En este sentido, el AP puede ser una medida más precisa del poder real de un personaje en combate, ya que se enfoca en la energía efectiva del ataque, no en su escala visual.
Nota sobre la conservación de la energía en la ficción
Somos conscientes de que, en el mundo real, un ataque de alta energía debería dispersarse al impactar, perdiendo parte de su potencia en el proceso. Esto responde al principio de conservación de la energía, que la mayoría de estas escenas violan abiertamente. Sin embargo, en la ficción es común que la energía se mantenga concentrada de forma irreal para generar efectos visuales más impresionantes o mostrar un mayor nivel de poder. Por esta razón, decidimos tomar las hazañas tal como se presentan, aunque contradigan las leyes físicas, priorizando la coherencia narrativa sobre la científica.
Importante sobre los Niveles de Potencia
Es importante entender que los nombres de algunos niveles (como "Nivel Montaña" o "Nivel Galaxia") no significan que un personaje deba destruir literalmente una montaña o una galaxia para entrar en esa categoría. En muchos casos, los valores mínimos son referencias arbitrarias que se usan para clasificar hazañas energéticas de forma organizada.
Por eso, especialmente entre los niveles 9-A y 3-B, no se debe asignar un nivel solo por el nombre o por la apariencia visual de una hazaña. Se requieren cálculos aceptados, multiplicadores razonables o declaraciones confiables que indiquen una cantidad de energía acorde al nivel. Esto se debe a que el contexto de cada obra puede hacer que una hazaña luzca más (o menos) impresionante de lo que es en términos energéticos.
Aun así, hay ciertos niveles con valores estándar ampliamente aceptados. Por ejemplo: destruir una luna suele corresponder a 5-C, un planeta pequeño a 5-B Bajo, uno promedio a 5-B, una estrella a 4-C, un sistema solar a 4-B, una galaxia a 3-C, etc. En esos casos, si la hazaña es directa y clara (como destruir una estrella entera), puede asignarse ese nivel aunque no se cuente con un cálculo exacto, siempre que se ajuste a esos estándares mínimos.
Sin embargo hay que tener en cuenta que, en hazañas cósmicas, la energía cinética es clave. No es lo mismo superar el GBE de una luna que dispersar su masa a velocidades relativistas, lo cual implica una energía mucho mayor. Por eso, estos valores base suelen aplicarse cuando no es posible estimar detalles como la velocidad de los fragmentos o cuando solo hay una declaración general (como “puede destruir un planeta”). De todos modos, siempre es preferible contar con un cálculo preciso, ya que los métodos de destrucción pueden alterar radicalmente los resultados.
Tabla de Potencia de Ataque
Clase | Nivel | Energía en Términos Convencionales | Energía en Toneladas de TNT equivalente | Energía en Julios | Relación de Gama Alta a Gama Baja |
---|---|---|---|---|---|
10-C | Infrahumano | 0 Julios a
40 Julios |
0 a 9.56E-9 | 0 a 4E+1 | Ninguna |
10-B | Humano | 40 Julios a
100 Julios |
9.56E-9 a 2.39E-8 | 4E+1 a 1E+2 | x2.5 |
10-A | Atleta | 100 Julios a
300 Julios |
2.39E-8 a 7.17E-8 | 1E+2 a 3E+2 | x3 |
9-C | Calle | 300 Julios a
15 Kilojulios |
7.17E-8 a 3.59E-6 | 3E+2 a 1.5E+4 | x50 |
9-B | Muro | 15 Kilojulios
a 20 Kilogramos |
3.59E-6 a 2E-2 | 1.5E+4 a 8.368E+7 | x5578 |
9-A | Estructura Pequeña | 20 Kilogramos
a 250 Kilogramos |
2E-2 a 2.5E-1 | 8.368E+7 a 1.046E+9 | x12.5 |
8-C | Estructura | 0.25 Toneladas
a 2 Toneladas |
2.5E-1 a 2 | 1.046E+9 a 8.368E+9 | x8 |
8-C Alto | Estructura Grande | 2 a 10 Toneladas de TNT. | 2 a 1E+1 | 8.368E+9 a 4.184E+10 | x5 |
8-B | Bloque | 10 a 100 Toneladas de TNT | 1E+1 a 1E+2 | 4.184E+10 a 4.184E+11 | x10 |
8-A | Multi-Bloque | 100 Toneladas a 1 Kilotones | 1E+2 a 1E+3 | 4.184E+11 a 4.184E+12 | x10 |
7-C Bajo | Pueblo Pequeño | 1 Kilotones a 10 Kilotones | 1E+3 a 1E+4 | 4.184E+12 a 4.184E+13 | x10 |
7-C | Pueblo | 10 Kilotones a 100 Kilotones | 1E+4 a 1E+5 | 4.184E+13 a 4.184E+14 | x10 |
7-C Alto | Pueblo Grande | 100 Kilotones a 1 Megaton | 1E+5 a 1E+6 | 4.184E+14 a 4.184E+15 | x10 |
7-B Bajo | Ciudad Pequeña | 1 Megatones a 10 Megatones | 1E+6 a 1E+7 | 4.184E+15 a 4.184E+16 | x10 |
7-B | Ciudad | 10 Megatones a 100 Megatones | 1E+7 a 1E+8 | 4.184E+16 a 4.184E+17 | x10 |
7-A | Montaña | 100 Megatones
a 1 Gigaton |
1E+8 a 1E+9 | 4.184E+17 a 4.184E+18 | x10 |
7-A Alto | Montaña Grande | 1 Gigaton a 5 Gigatones | 1E+9 a 5E+9 | 4.184E+18 a 2.092E+19 | x5 |
6-C | Isla | 5 Gigatones a 100 Gigatones | 5E+9 a 1E+11 | 2.092E+19 a 4.184E+20 | x20 |
6-C Alto | Isla Grande | 100 Gigatones a 1 Teratones | 1E+11 a 1E+12 | 4.184E+20 a 4.184E+21 | x10 |
6-B Bajo | País Pequeño | 1 Teraton a 10 Teratones | 1E+12 a 1E+13 | 4.184E+21 a 4.184E+22 | x10 |
6-B | País | 10 Teratones a 100 Teratones | 1E+13 a 1E+14 | 4.184E+22 a 4.184E+23 | x10 |
6-B Alto | País Grande | 100 Teratones a 1 Petatones | 1+14 a 1E+15 | 4.184E+23 a 4.184E+24 | x10 |
6-A | Continental | 1 Petatones a 10 Petatones | 1E+15 a 1E+16 | 4.184E+24 a 4.184E+25 | x10 |
6-A Alto | Multi-Continental | 10 Petatones a 29.6 Exatones | 1E+16 a 2.96E+19 | 4.184E+25 a 1.24E+29 | x2960 |
5-C | Luna | 29.6 Exatones a
433 Exatones |
2.96E+19 a 4.33E+20 | 1.24E+29 a 1.81E+30 | x14.62 |
5-B Bajo | Planeta Pequeño | 433 Exatones
a 59.44 Zettatones |
4.33E+20 a 5.944E+22 | 1.81E+30 a 2.487E+32 | x137 |
5-B | Planeta | 59.44 Zettatones
a 3.8 Yottatones |
5.944E+22 a 3.8E+24 | 2.487E+32 a 1.59E+34 | x63.9 |
5-B Alto | Planeta Grande | 3.8 Yottatones
a 16.512 Ronnatones |
3.8E+24 a 1.651E+28 | 1.59E+34 a 6.906E+37 | x4343.4 |
5-A | Estrella Enana | 16.512 Ronnatones
a 7.505 Quettatones |
1.651E+28 a 7.505E+30 | 6.906E+37 a 3.139E+40 | x454.53 |
4-C Bajo | Estrella Pequeña | 7.505 Quettatones
a 136.066 Quettatones |
7.505E+30 a 1.36E+32 | 3.139E+40 a 5.693E+41 | x18.14 |
4-C | Estrella | 136.066 Quettatones
a 760.516 Quettatones |
1.36E+32 a 7.605E+32 | 5.693E+41 a 3.182E+42 | x5.59 |
4-C Alto | Estrella Grande | 760.516 Quettatones
a 29.3 Foe |
7.605E+32 a 7.002E+35 | 3.182E+42 a 2.93E+45 | x920.8 |
4-B | Sistema Solar | 29.3 Foe
a 20.07 TeraFoe |
7.002E+35 a 4.796E+47 | 2.93E+45 a 2.007E+57 | x684.98 billones |
4-A | Multi-Sistema Solar | 20.07 TeraFoe
a 11.7 ZettaFoe |
4.796E+47 a 2.81E+56 | 2.007E+57 a 1.176E+66 | x585.94 millones |
3-C | Galáctico | 11.7 ZettaFoe
a 7.67 YottaFoe |
2.81E+56 a 1.834E+59 | 1.176E+66 a 7.674E+68 | x652.55 |
3-B | Multi-Galáctico | 7.67 YottaFoe
a 2.813 TenaexaFoe |
1.834E+59 a 6.723E+82 | 7.674E+68 a 2.813E+92 | x3.665E+23 |
3-A | Universal | 2.813 TenaexaFoe a cualquier número finito mayor | 6.723E+82 a cualquier número finito mayor | 2.813E+92 a cualquier número finito mayor | No disponible |
Explicación
Tamaños Estándar
- Nivel Luna: Luna satélite de la Tierra
- Nivel Planeta Pequeño: Mercurio
- Nivel Planeta: La Tierra
- Nivel Estrella Enana: Estrella enana marrón (Específicamente, la OTS 44)
- Nivel Estrella Pequeña: VB 10
- Nivel Estrella: El Sol
- Nivel Estrella Grande: Rigel
Los valores desde el Nivel Luna al Nivel Universal se obtienen de aquí. El cálculo supone que la explosión es omnidireccional (esférica), como suele ocurrir en la mayoría de los casos ficticios, y que la salida de energía es suficiente para destruir la totalidad de la estructura cósmica.
- Nivel Sistema Solar: El sistema estelar conocido como Sistema Solar.
- Nivel Multi-Sistema Solar: En lugar de duplicar el valor del Nivel Sistema Solar, hay que tener en cuenta también la distancia entre dos sistemas de este tipo. El cálculo de la energía necesaria para destruir dos sistemas solares se hizo con las siguientes suposiciones:
- Distancia entre ellas como la distancia mínima entre el Sol y la siguiente estrella más cercana, Alpha Centauri.
- Una explosión esférica, lo suficientemente fuerte como para borrar el contenido de ambos sistemas solares al mismo tiempo.
- Por tanto, el valor obtenido es la energía necesaria para destruir dos sistemas solares a una distancia realista.
- Nivel Galáctico: La galaxia Vía Láctea.
- Las galaxias en la ficción tienden a ser destruidas completamente, no disociadas. Por lo tanto, es mucho más lógico indexar una ocurrencia común de obliteración de competencia en lugar de una oscura como la disociación.
- En cuanto a los agujeros negros, nuestra interpretación es diferente. Sencillamente, no estamos de acuerdo con la premisa de la utilización de los agujeros negros para la producción de energía, principalmente porque los agujeros negros rara vez siguen alguna lógica científica. Para saber más, siga leyendo aquí.
- Nivel Multi-Galáctico: En lugar de duplicar el valor del Nivel Galáctico, hay que tener en cuenta también la distancia entre dos galaxias. El cálculo de la energía necesaria para destruir dos galaxias se ha realizado con los supuestos
- La distancia entre ellas es la mínima entre la Vía Láctea y la siguiente galaxia de tamaño similar más cercana, la galaxia Andrómeda.
- Una explosión esférica, lo suficientemente fuerte como para borrar el contenido de ambas galaxias al mismo tiempo.
- Por tanto, el valor obtenido es la energía necesaria para destruir dos galaxias a una distancia realista.
- Nivel Universal: Dado que se desconoce el tamaño real del universo, no sabemos la cantidad de energía que se necesitaría para destruir toda la materia que contiene. Por ello, se calculó el valor mínimo del universo observable como frontera inferior (se utilizó como base el PSRJ0348+0432). Cualquier número finito mayor se incluye también en este nivel, mientras que los números infinitos contables se incluyen en el Nivel Universal Alto.
Niveles Omitidos
- Nivel Luna Pequeña: Mientras que la mayoría de los otros niveles se han dividido en 3 subniveles, el Nivel Luna no tiene el Nivel Luna Pequeña debido a la existencia del Nivel Multi-Continental. Simplemente, ambos se cruzan, y el Nivel Multi-Continental es mucho más común que el Nivel Luna Pequeña.
- Nivel Galaxia Pequeña: La misma razón que la del Nivel Luna Pequeña, con el nivel que choca con el Nivel Multi-Sistema Solar en su lugar.
- Nivel Galaxia Grande: El Nivel Galaxia Grande se omitió porque, a diferencia de los planetas, las galaxias en la ficción rara vez especifican el tamaño de dicha galaxia, y en su lugar van de galaxia a múltiples galaxias. Por ello, una clasificación de "Nivel Galaxia Grande" no sólo sería confusa, sino también redundante.
Términos Adicionales
Símbolo "+"
El símbolo "+" debe usarse cuando se ha calculado que la Potencia de Ataque es superior a la media (media aritmética) del nivel de energía alto y del nivel de energía bajo de un nivel concreto.
El símbolo "+" también se puede utilizar si existe un cálculo extremadamente cercano a la media aritmética, y los personajes escalan por encima de la hazaña calculada por un amplio margen, por ejemplo, siendo capaces de derrotar a los enemigos de dichos niveles con un solo ataque casual.
Ejemplo: La media del Nivel Estructura Grande es: [2 Toneladas (extremo inferior) + 10 toneladas (extremo superior)]/2 = 6 Toneladas (la media aritmética). Todos los niveles de energía de 2 Toneladas a 6 Toneladas deben figurar como Nivel Estructura Grande, mientras que todos los niveles de energía de 6 Toneladas a 10 Toneladas deben figurar como Nivel Estructura Grande+.
Al menos
Se debe utilizar para denotar la límite inferior de un personaje, si el valor exacto es indeterminado.
Como mucho
Se debe utilizar para denotar el límite superior de un personaje, si el valor exacto es indeterminado.
Probablemente
Se debe utilizar para enumerar una estadística de un personaje con cierta base, pero no concluyente debido a que la justificación es vaga o no definitiva. La probabilidad de que la justificación en cuestión sea fiable debe ser favorable. Este término debe utilizarse con moderación.
Posiblemente
Se debe utilizar para enumerar una estadística de un personaje con cierta base, pero no concluyente debido a que la justificación es vaga o no definitiva. La probabilidad de que la justificación en cuestión sea fiable debe ser notable, pero leve. Este término debe utilizarse con moderación.Este es un término más amplio y menos rígido, porque está más basado en lo que podría ser, ya sea por alguna información que lo diga o porque tiene algún feat que sugiera eso, contrario al probablemente que tiene feats un poco más sólidos pero no concluyentes.
Superior
Se debe utilizar para denotar las armas, técnicas o atributos de un personaje que son mucho más fuertes que su nivel base, pero todavía dentro del mismo nivel. Por ejemplo, un personaje de nivel Sistema Solar pero que tiene un ataque que multiplica su poder por 100 veces. En este caso debería escribirse "Nivel del Sistema Solar, más alto con esa habilidad o técnica".
Además, superior también se puede utilizar para denotar un caso en el que el personaje es posiblemente o probablemente un nivel superior, pero no se especifica en qué grado. Esto se refiere específicamente a casos como "Al menos 4-B, probablemente superior" o "Al menos nivel del Sistema Solar, probablemente superior".
Inferior
Al igual que el término "Superior", el término "Inferior" debe usarse para denotar las armas, técnicas o atributos de un personaje que son significativamente más débiles que su nivel base, pero que siguen estando dentro del mismo nivel.
Notas
- Un Foe es una unidad utilizada para medir la energía liberada por una supernova, y equivale a 1E44 julios.
- Cuando se utilizan con la misma cantidad de energía, las armas afiladas y punzantes tienden a ser capaces de superar una mayor resistencia que las contundentes. Sin embargo, esto no puede ser considerado como una Negación de Resistencia adecuada. Si se demuestra que un arma afilada o puntiaguda tiene energía cinética al nivel de un determinado nivel, puede contribuir a que el personaje reciba una calificación "posiblemente superior" no cuantificada.
- La explicación detrás de nuestros límites:
Ver también
- Hazañas de Agujeros Negros en la Ficción
- Hazañas de Cuerpos Celestes
- Hazañas de Creación
- Hazañas de Conversión de Masa-Energía