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Durabilidad FT

Introducción

La Durabilidad es la medida de la capacidad de un personaje para mantenerse activo, esforzarse durante largos periodos de tiempo y superar las duras circunstancias.

Esta estadística general engloba una serie de rasgos y características que funcionan de forma diferente y que, por tanto, pueden diferir dentro de un mismo personaje. Debido a esto y a la variabilidad inherente de la durabilidad, es difícil crear un sistema de clasificación universal completo y coherente para estas hazañas, aunque se pueden establecer algunas pautas. Por ello, lo mejor es explicar y dar ejemplos de las hazañas de durabilidad de un personaje en lugar de limitarse a establecer una clasificación generalizada.

Los diferentes rasgos cubiertos bajo esta característica en este wiki incluyen;

  • Esfuerzo Energético: Es decir, el tiempo que los personajes pueden seguir esforzándose y luchando, potencialmente incluso sin comida, agua o descanso, rozando a veces la Autosuficiencia. Algunos personajes pueden seguir luchando durante horas, y en casos extremos pueden luchar durante mucho más tiempo sin parar: días, semanas, meses, años, incluso siglos en algunos casos. Sin embargo, algunos combates pueden ser más duros y extenuantes que otros, por lo que no siempre se pueden comparar directamente.
    • Por ejemplo, Thor libró una guerra durante 2 años sin comer ni dormir.
  • Tolerancia al Dolor: La cantidad de dolor que un personaje puede soportar, y lo bien que puede perseverar y seguir funcionando a través de dicho dolor.
  • Tolerancia a las Lesiones: Cuánto daño real puede soportar un personaje y seguir actuando a pesar de él. Es común en la ficción ver a personajes que siguen luchando a pesar de las graves heridas, como miembros rotos o perdidos, gran pérdida de sangre y daños en los órganos. Los casos extremos pueden asemejarse a la Inmortalidad de Tipo 2, en la que los personajes siguen adelante temporalmente a pesar de las heridas que deberían haberlos matado. Sin embargo, mientras una lesión siga siendo letal, no es realmente Inmortalidad de Tipo 2.
    • Por ejemplo, Lancer y otros Servants con Continuación de la Batalla pueden seguir luchando temporalmente incluso después de recibir heridas letales como una puñalada en el corazón o, en algunos casos, ser decapitados.

A menudo, muchas de estas hazañas de durabilidad ocurren como resultado de una fuerte fuerza de voluntad, potencialmente Fuerza de Voluntad Sobrenatural en algunos casos. En estos casos, el agotamiento mental y la ruptura de la voluntad de alguien pueden ser factores importantes que contribuyen al grado de durabilidad también.

El hecho de que un personaje tenga una durabilidad excepcional en una categoría no significa que tenga una durabilidad excepcional en otra, aunque la tolerancia a las lesiones y al dolor suelen ir de la mano hasta cierto punto. Para poner un ejemplo extremo, los Androides 17 y 18 de Dragon Ball tienen acceso a una reserva infinita de energía, pero esto sólo se aplica realmente a su capacidad de esfuerzo, no significa nada para su capacidad de soportar el dolor y las lesiones, que a su vez pueden interferir con su capacidad de utilizar adecuadamente su energía. Y aunque la tolerancia a las lesiones y al dolor están ciertamente relacionadas, ser capaz de soportar un dolor extremo no significa necesariamente que puedas soportar una lesión potencialmente letal y los efectos que tendrá en tu cuerpo más allá del simple dolor.

Niveles de Durabilidad

Para reiterar, estas son sólo directrices básicas y no deben ser tratadas como un reemplazo de las explicaciones, fuentes y justificaciones adecuadas.

Ninguna: Personajes que no tienen absolutamente nada de durabilidad, lo que significa que no pueden tener ningún tipo de capacidad.

Baja: Personajes que pueden estar agotados y llevados a sus límites por esfuerzos leves y/o incapacitados por lesiones básicas.

Media: Personajes con niveles de durabilidad y tolerancia al dolor típicamente humanos.

Alta: Personajes con niveles de durabilidad y tolerancia al dolor por encima de la media humana.

Muy Alta: Personajes que pueden llegar a los límites de la resistencia de cualquier humano normal.

Sobrehumana: Personajes que pueden ir más allá de los límites de cualquier humano normal, esforzándose durante largos periodos de tiempo, empujando a través de circunstancias excepcionalmente dolorosas, y actuando incluso cuando están gravemente heridos.

Infinita: Personajes con fuentes inagotables de energía a su disposición, lo que les permite luchar indefinidamente, aunque no necesariamente les permite ignorar el dolor incapacitante o luchar a través de lesiones críticas.

Otras estadísticas

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