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Durabilidad FT

Introducción

La Durabilidad es la medida de la capacidad de un personaje para mantenerse activo, esforzarse durante largos periodos de tiempo y superar las duras circunstancias.

Esta estadística general engloba una serie de rasgos y características que funcionan de forma diferente y que, por tanto, pueden diferir dentro de un mismo personaje. Debido a esto y a la variabilidad inherente de la durabilidad, es difícil crear un sistema de clasificación universal completo y coherente para estas hazañas, aunque se pueden establecer algunas pautas. Por ello, lo mejor es explicar y dar ejemplos de las hazañas de durabilidad de un personaje en lugar de limitarse a establecer una clasificación generalizada.

Los diferentes rasgos cubiertos bajo esta característica en este wiki incluyen;

  • Esfuerzo Energético: Es decir, el tiempo que los personajes pueden seguir esforzándose y luchando, potencialmente incluso sin comida, agua o descanso, rozando a veces la Autosuficiencia. Algunos personajes pueden seguir luchando durante horas, y en casos extremos pueden luchar durante mucho más tiempo sin parar: días, semanas, meses, años, incluso siglos en algunos casos. Sin embargo, algunos combates pueden ser más duros y extenuantes que otros, por lo que no siempre se pueden comparar directamente.
    • Por ejemplo, Thor libró una guerra durante 2 años sin comer ni dormir.
  • Tolerancia al Dolor: La cantidad de dolor que un personaje puede soportar, y lo bien que puede perseverar y seguir funcionando a través de dicho dolor.
  • Tolerancia a las Lesiones: Cuánto daño real puede soportar un personaje y seguir actuando a pesar de él. Es común en la ficción ver a personajes que siguen luchando a pesar de las graves heridas, como miembros rotos o perdidos, gran pérdida de sangre y daños en los órganos. Los casos extremos pueden asemejarse a la Inmortalidad de Tipo 2, en la que los personajes siguen adelante temporalmente a pesar de las heridas que deberían haberlos matado. Sin embargo, mientras una lesión siga siendo letal, no es realmente Inmortalidad de Tipo 2.
    • Por ejemplo, Lancer y otros Servants con Continuación de la Batalla pueden seguir luchando temporalmente incluso después de recibir heridas letales como una puñalada en el corazón o, en algunos casos, ser decapitados.

A menudo, muchas de estas hazañas de durabilidad ocurren como resultado de una fuerte fuerza de voluntad, potencialmente Fuerza de Voluntad Sobrenatural en algunos casos. En estos casos, el agotamiento mental y la ruptura de la voluntad de alguien pueden ser factores importantes que contribuyen al grado de durabilidad también.

El hecho de que un personaje tenga una durabilidad excepcional en una categoría no significa que tenga una durabilidad excepcional en otra, aunque la tolerancia a las lesiones y al dolor suelen ir de la mano hasta cierto punto. Para poner un ejemplo extremo, los Androides 17 y 18 de Dragon Ball tienen acceso a una reserva infinita de energía, pero esto sólo se aplica realmente a su capacidad de esfuerzo, no significa nada para su capacidad de soportar el dolor y las lesiones, que a su vez pueden interferir con su capacidad de utilizar adecuadamente su energía. Y aunque la tolerancia a las lesiones y al dolor están ciertamente relacionadas, ser capaz de soportar un dolor extremo no significa necesariamente que puedas soportar una lesión potencialmente letal y los efectos que tendrá en tu cuerpo más allá del simple dolor.

Niveles de Durabilidad

Baja

Un personaje con durabilidad baja es extremadamente frágil. Cualquier daño físico significativo lo incapacitará rápidamente.

  • Dolor: Puede soportar golpes leves, como empujones o caídas desde poca altura. Heridas superficiales (arañazos, cortes pequeños).
  • Tiempo en combate: Alrededor de un minuto.
  • Ejemplos: Personajes enfermos o personas mayores.
  • Límite: Un puñetazo fuerte de un personaje comparable a su fuerza o un esfuerzo moderado podría dejarlo exhausto o incapacitarle.

Media

Un personaje con durabilidad media puede soportar un nivel moderado de daño, pero tiene límites claros.

  • Dolor: Puede soportar golpes fuertes, como patadas o puñetazos de personajes comparables, sin quedar fuera de combate de inmediato. Heridas moderadas (cortes profundos, fracturas menores) le afectan considerablemente, pero puede pelear con ello durante un corto periodo de tiempo.
  • Tiempo en combate: Varios minutos.
  • Ejemplos: Humano normal.
  • Límite: Heridas graves como una fractura mayor o una hemorragia interna lo dejan incapacitado.

Alta

Un personaje con durabilidad alta puede soportar grandes cantidades de daño físico y continuar peleando incluso con heridas graves.

  • Dolor: Puede soportar golpes que le causan una cantidad considerable de daño, por ejemplo de un personaje que es más fuerte que el durante un tiempo prolongado, puede soportar impactos de armas contundentes que claramente le causan mucho dolor o caídas desde alturas considerables que le pueden causar daño interno y levantarse después. Niveles de dolor que afectarían a un humano normal o lo cansarían estos pueden ignorarlo hasta cierto punto.
  • Tiempo en combate: Decenas de minutos.
  • Ejemplos : Boxeadores o personas entrenadas.
  • Limitaciones: Heridas críticas que le causen un daño interno importante lo incapacitan.

Muy Alta

Un personaje con durabilidad muy alta puede soportar daño extremo y continuar peleando sin mostrar signos de debilidad.

  • Dolor: Pueden aguantar golpes de personajes considerablemente superiores a ellos y soportar sin problemas el daño, pudiendo luchar después de fracturas y romperse partes del cuerpo.
  • Tiempo en combate: Horas. Es capaz de pelear sin descanso durante alrededor de una hora o en su defecto es capaz de seguir peleando con heridas graves durante un periodo extendido de tiempo.
  • Ejemplos: Límite humano.
  • Limitaciones: Perder extremidades o daño mucho más allá de lo típicamente humano lo pueden incapacitar.

Sobrehumana

Un personaje con durabilidad sobrehumana está más allá de los límites de la resistencia física normal. Puede soportar daño que mataría o incapacitaría a cualquier ser humano común.

  • Dolor: Puede perder una extremidad y seguir peleando, en este nivel prácticamente ignora el daño físico, no viéndose afectado por heridas que matarían al instante a un humano normal.
  • Tiempo en combate: Días o semanas.
  • Ejemplos: Personajes que aguantan dolor o soportan pelear durante periodos de tiempo por encima de los límites humanos.
  • Limitaciones: No pueden soportar cosas atribuibles a una Inmortalidad tipo 2.

Infinita

Personajes con fuentes inagotables de energía a su disposición, lo que les permite luchar indefinidamente, aunque no necesariamente les permite ignorar el dolor incapacitante o luchar a través de lesiones críticas.

  • Dolor: Pueden tener distintos niveles de aguante al dolor, ya que no se depende de esto para otorgarles este nivel.
  • Tiempo en combate: Infinito.
  • Ejemplos: Ciborgs que pueden funcionar de manera interminable sin cansarse en ningún momento.
  • Limitaciones: Pueden ser afectados por ciertos niveles de destrucción que no les permita seguir moviéndose o peleando.

Consideraciones Adicionales

  • Durabilidad Regenerativa: Algunos personajes pueden tener habilidades regenerativas que hacen desaparecer su fatiga o el daño recibido.

Otras estadísticas

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